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Interactive Dome: Sketch to Life
Desarrollo de una arquitectura de 'Edge Computing' utilizando Raspberry Pi 5 para la captura y procesamiento de imágenes mediante algoritmos de Visión por Computador con Python y OpenCV para la generación automática de canal Alpha. Implementación de un sistema de comunicación en red vía OSC para la inyección de texturas en tiempo real (Runtime Texture Injection) en Unreal Engine 5, integrando los dibujos físicos de los usuarios en un entorno 3D animado proyectado en formato Fulldome.
Tecnología
Python (OpenCV), Raspberry Pi 5 (Edge Computing), OSC, Unreal Engine 5